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[日更计划#22][ever17][KID/infinity]

在海月的虚空中,纵身飞过秋凉的时鸟。

目录

游戏信息

《Ever17 —the out of infinity—》是由KID社制作的一部全年龄美少女游戏,是该公司无限轮回(Infinity)系列游戏中的第二部,同系列游戏还有《Never7》、《Remember11》、《Code18》。

剧情简介

2017年5月1日中午,由于一场事故(事件),一群青(少)年男女被困在了海中的主题公园LeMU之中。LeMU将在约119小时后崩溃。困在LeMU中的他们,无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,他们是成功上演胜利大逃亡,还是无法逃脱葬身海底的厄运呢?这次事故背后到底隐藏着什么阴谋和秘密?

 Ever17的故事和前作《Never7 -the end of infinity-》与续作《Remember11 -the age of infinity-》、《Code18》发生在同一个世界,但故事关联不大(注:系列的核心理论相同)。

评价及推荐

该作的评价及口碑实在是高这里只是摘抄他人评价,如有意见不同请在评论区讨论

它是剧本家打越钢太郎的创作巅峰,无论在此之前还是之后,虽然他优秀的作品有很多,但没有任何一部能够在剧情方面与本作相比。

 

  说《Ever17》是神作,十有八九要归功于其剧情的编排,通过巧妙的叙事手法,令一开始显得颇为平淡的故事一下子化腐朽为神奇,在最后看到真相的时候让玩家有一种豁然开朗的感受,不禁对编剧感到心悦诚服。

 

  《Ever17》也是史上最怕被剧透的游戏,玩完这部游戏的玩家,在收获了满足感之后都不约而同地达成了一个共识——“珍爱生命,远离剧透”,“剧透死罪”,“剧透是万恶之源”。目的没有其他,就是为了保持新玩家也可获得类似的游戏体验。

 

对于绝大部分玩家而言,Ever17剧本的优秀主要体现在可可线的三大诡计,即叙述性诡计Meta时空悖论

 

————以下将涉及剧透————

首先是三位女性角色实现永生的方式

鸠是cure的携带者,身上的细胞会不断再生,这是“肉体的永生”

[日更计划#22][ever17][KID/infinity] GAL 第3张

优制造了自己的克隆人,与自己携带相同的基因,这是“基因的永生”

[日更计划#22][ever17][KID/infinity] GAL 第4张

空作为Ai,记忆被储存,不同的记忆即不同个体,这是“记忆的永生”

[日更计划#22][ever17][KID/infinity] GAL 第5张

 

       这些永生方式中,都包含了科幻的元素以及哲学的思想,尤其是一次性提出三个,同时也有相应的游戏情节辅佐,这使得这部2002年的作品依然能引发我对生命的思考。

        纵使这些方式在2022年的今天已经成为了各种科幻题材的常客,将它们融合起来,并交付与同一游戏的不同角色身上却是Ever17的独特之处,由此我们也可以一窥Ever17在科幻上的优秀

其次是两条挺感人的故事线,鸠线和空线

这个算是仁者见仁智者见智,但在我看来这两条线在故事情感的渲染上都做得很好

鸠线的最后明明快要得救了,希望之中却突然降临了绝望,武纵身跃入大海中的那种无畏和奉献确实让我备受感触。

 

空线则是细腻的描写了一个人工智能第一次拥有情感,第一次有了喜欢的人,然后一切如宿命般被毁灭,也有很强的感染力。

 

最后是一些剧本上小的亮点,我印象中列举三条

一处是发现鸠的cure与海底实验室联系,这让原本分散的人物剧情一下子聚到了一起(毕竟空本来就知道实验室,可可的父亲是实验室的研究员,而在实验室可以发现与优母亲有关的情报),于是一个海底实验室串起了武线所有角色,这让Ever17的剧本结构更加完整,同样也是一部优秀剧本的作品必不可缺少的点,即众多人物收束一线

二处是月海的亲子团聚,跟上一条一样,一方面增加了人物间的联系,让剧本不是一个个分散的小故事,真正成为一个统一的故事,另一方面这段情节也可以再次说明Ever17的剧本在泪点上的布置同样优秀

17年的守望,伟大的母亲

 

三处是最后主角逃出生天用的“虹吸原理”,说实话,我估计玩过Ever17的朋友们可能都把这个给忘了,毕竟在可可线震撼人心的三大诡计之下,像“虹吸原理”这种普通的诡计真的没有什么引人注目的地方。但实际上这是相对可可线的剧情而言,放在一般的作品里,这个“虹吸原理”也可以算作一部作品收官的优秀诡计了。 

 

其实至此为止,Ever17这部作品有丰富的科幻元素和哲学思想,有设置一些感染力不错的泪点,角色之间联系紧密,同时也有一条清晰有趣的故事线:被困Lemu(发现问题)→“虹吸原理”成功得救(解决问题)

如果以此作为结尾,并删去前期设置的悬念的话,Ever17已经算一部剧本优秀,完成度高的Galgame了。


然而Ever17之所以成为一部神作就在于,这些仅仅只是一个开始…… 

 

没全通等于全没通

可可线“三大诡计

以角色身份变换和第一人称视角为核心的叙述性诡计

以整个游戏四条主线加众多设定为铺垫引出的Meta诡计

以欺骗观测者为核心实现解决时空悖论目的的诡计

 

以上三个诡计,任选其一,放在任何一部作品里,只要铺垫合适,都可以铸就一部神作的诞生。

 

事实也是如此:

16年创造新生代动漫电影奇迹的《你的名字》中的诡计几乎就是Ever17叙诡的缩减版
Meta类游戏的好作品太多了,只好随便挑一张传说之下的
Ever17后辈命运石之门,将时空悖论的诡计发挥到了极致,其游戏改编的动漫也是我认为的动漫剧本巅峰

Ever17牛就牛在:它不留余力地将这三个神级诡计放在了同一部作品的同一条线中,并且使这三个诡计达到了完美的融合

我知道,在看这篇专栏前,你大概已经分别了解过了Ever17的这三大诡计,亦或者自己早就从游戏中亲身体会了一遍,因此——

本文不会单独地将每个诡计拆开来说明其的优秀,而是从“诡计之间的融合”这一角度告诉你,为什么Ever17是我心目中的ACG圈第一剧本。 

将三个本身巧妙至极的诡计做成一道鲜美的菜肴,再辅以本身不俗的表面剧情,Ever17在剧本构造方面做到了极致。

恐怕这也就是2002年的Ever17在Bangumi和批评空间霸占前几名的原因了吧

落后的画风,略显乏味的日常,与当今社会略微脱节的叙事节奏和体量,

唯有跨时代的不朽诡计使这部作品成为神作

致我心目中ACG圈剧本的巅峰——Ever17 

 

在海月的虚空中,纵身飞过秋凉的时鸟

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参与评论

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  • yds置顶评论贡献者Lv4
    喜欢剧情可以玩,就是前期剧情比较平淡,玩的话一定要全通,不然体会不到ever17的精妙。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------如果玩过并且全通的话,我推荐幽灵诡计,这个不是galgame,是解密类型,而且解密的方式很有趣,剧情也和ever17给我的感觉有异曲同工之妙,同样是欺骗玩家,但是方法不太一样,说多的话容易剧透
    3年前 (2022-07-10)
    板凳
  • w1160755800贡献者Lv2
    室友推荐的
    2年前 (2023-06-30)
    6楼
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  • 窗子厨贡献者Lv6
    我试试,刚入坑不久。
    3年前 (2022-10-03)
    5楼
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  • daoqu贡献者Lv4
    [aru_88] 石头门的前辈还得是yu—no 就世界观而言的话
    3年前 (2022-07-12)
    4楼
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  • nobodycareUP主Lv6
    毕竟是神作,其实也不是我测评的大多内容都是摘自借物表的文章里的
    3年前 (2022-07-10)
    地板
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  • chen6981贡献者Lv3
    确实好,当初玩了好几遍
    3年前 (2022-07-10)
    沙发
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  • nobodycareUP主Lv6
    经典作品确实值得反复回味
    3年前 (2022-07-10)
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  • nobodycareUP主Lv6
    这类游戏想做好都是有一定难度的,所以每一个该类型都是不可多得的神作
    3年前 (2022-07-10)
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